大量在新地圖創怪的方是最最最簡單法
第一先去資料庫裡面找到mapids
第二請對照註明的中文地圖名稱找到你要創怪的地圖(或是你自己做的地圖~會自己做地圖因該不會那樣傻到不會創怪吧!因該拉!)
第三~~~很重要的唷!請務必要看清楚了
因為我不會室窗拍照(就是拍電腦畫面)所以我用手打分類的方式~請自行對照
地圖編號 地圖名稱 startx endx starty endy
自行對照 自行對照 32454 32787 32565 32989 <<<<重點是後面的這四組編號
請看好我的編排方式唷
x2這裡打的是第一組編號(32454) <<<<各位一定很好奇為何是這樣編排的
y1這裡打的是第三組編號(32565) 這就要在往下看下面新增怪的方式
x1這裡打的是第二組編號(32787) 因為第一跟第三編號是最小值
y2這裡打的是第四組編號(32989) 第二跟第四是最大值~這樣懂嗎?
忘了還有一個中心點~~就是最大值+最大值/2(最小值也是一樣方式)
這樣你就可以得到X(最大值)Y(最小值)的平均數了~也就是中心點
基本上在你的地圖資料庫裡面這四組編碼編排一定都會是小號碼>大號碼>小號碼>大號碼這樣寫過去
除非你遇到跟Q大一樣很喜歡搞怪無理頭的方式~~那就有可能會不一要的寫法~所以還是比對一下
在來往下看~~你找好編碼之後~~就是要創怪到地圖上了那就請以下面的轉帖教學照樣做就OK了~這樣不再交了>>>>>>>
Spawnlist 定義
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ID: 排序
location: 怪物名稱
count: 地圖內出現的總數量
npc_templateid: 怪物在npc裡面的id編號
group_id:
locx: 中心點X座標 <<差一點漏掉這裡~快點再補上~這中心點是最大值加最大值在除2
locy: 中心點Y座標 這裡當然就是最小值+最小值/2( 公式就是32787+32989=65776/2=32888)
randomx: 隨機座標X (填入0就好) 這裡也介紹一下好了(這代表他會出生的時候在於原點上下格數幾格)
randomy: 隨機座標Y (填入0就好) 這裡是橫向移動幾格~如果你享讓怪出生活動性高點就調一下吧
locx1: 填入範例地圖內的 X2 (即是X1、X2兩者較"小"的座標數字) 這就是我們的第一組編碼
locy1: 填入範例地圖內的 Y1 (即是Y1、Y2兩者較"小"的座標數字) 這是第三組
locx2: 填入範例地圖內的 X1 (即是X1、X2兩者較"大"的座標數字) 這是第二組
locy2: 填入範例地圖內的 Y2 (即是Y1、Y2兩者較"大"的座標數字) 這是第四組(可以這樣說~你就雙對雙~單對單~就對了)
heading: 出生面向 嗯恩 (填入0就好)
min_respawn_delay: 最小出生時間 (單位/秒)
max_respawn_delay: 最大出生時間 (單位/秒)
mapid: 地圖編號
respawn_screen: 人物在畫面內是否生怪 (填0:是 1:否)
movement_distance: 離開出生點多遠會自動順移回原地
rest
near_spawn
模凝器從開 上線看看吧
以上教學到此結束~~我想因該夠簡單了吧~~我用這種方式創怪~~不用一ㄍ小時可以創出50張地圖的怪沒有問題的~~這樣分開解說~~相信還搞不清楚XY的人也因該懂了吧!
本文[天堂1模拟器大量创怪物的方式]由laott于2021/11/24 2:05:16录入本站!欢迎更多朋友投稿!谢谢大家支持本站的!